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[Steam] 코라의 전설 (The Legend of Korra) - (2) 액션 게임류를 좋아하시는 분들이라면 플래티넘 게임즈를 알고 계실겁니다. 확실한 자신들만의 액션 철학을 가지고 있는 회사이기에 액션을 코어하게 하시거나 가장 좋아하는 장르인 게이머라면 좋아할 수 밖에 없는 개발사중에 하나입니다. 베요네타, 메탈기어 솔리드 라이징으로 주목을 받게된 플래티넘 게임즈의 앞으로의 행보가 주목 됩니다. 플레이를 하면할 수록 현재 워터 벤딩이 그렇게 좋은 것은 아니구나...라는 생각이 들었습니다. 확실한 것은 챕터4에 획득하는 어스 벤딩은 워터 벤딩과 비교가 되지 않을정도로 좋다는 것! 워터 벤딩이 좋지않기 때문에 플레이하다가 그만둔 플레이어도 많을 것 같다는 생각도 들기도 하네요. 챕터4에 들어오면서 확실히 느낀것은 액션게임을 좋아하시는 분들은 적응할 수 있겠지만, 이런류의 게임을.. 2020. 9. 26.
[Steam] 코라의 전설 (The Legend of Korra) - (3) 액션 게임류를 좋아하시는 분들이라면 플래티넘 게임즈를 알고 계실겁니다. 확실한 자신들만의 액션 철학을 가지고 있는 회사이기에 액션을 코어하게 하시거나 가장 좋아하는 장르인 게이머라면 좋아할 수 밖에 없는 개발사중에 하나입니다. 베요네타, 메탈기어 솔리드 라이징으로 주목을 받게된 플래티넘 게임즈의 앞으로의 행보가 주목 됩니다. 워터 벤딩은 잉여고;;; 획득하는 시점과 워터 벤딩이 잉여다 보니 어스 벤딩과 에어 벤딩만을 사용할 수 밖에 없었네요. (노이해;) 획득하는 시점도 그렇고 효율도 차이가 크다보니 두개만 사용하게 됩니다. 난이도는 노멀 난이도라서 그런지 모르겠습니다. 익스트림 모드는 딱히 하고싶진 않네요. 하하하;;; 챕터 7에서는 "아바타"로 각성을 하게 됩니다. 영상은 이벤트 영상으로 끝날 때까지.. 2020. 9. 26.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (1) ​ 최근에 돈노드라는 개발사하면 떠오르는 것은 "라이프 오브 스트레인지"라는 어드벤쳐 게임일 것 같네요. 사실 게이머에게 눈도장을 먼저 찍은 것은 리멤버 미(Remember Me)가 먼저이긴 합니다만 대중적이라고 말할 수는 없는 것 같습니다. 무슨 이유인지는 정확히 알 수 없지만 라이프 이즈 스트레인지는 스퀘어 에닉스가 퍼블리셔 입니다. (아마 여자가 주인공인 것을 반대하지 않은 유일한 퍼블리셔라서!? ) 리멤버 미의 퍼블리셔는 캡콤이 진행했으나, 기대했던 성적이 나온것은 아닌것 같군요. 캡콤은 액션게임을 참 좋아하는 것 같아요. 저는 리멤버 미를 3년전쯤에 플레이했던 것 같습니다. 그때 느낌은 공각기동대에서 많은 영감을 얻고 만들었다고 생각했습니다. 다시 플레이 해봐도 그때 들었던 생각이 맞는 것 같네.. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (2) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드1의 내용과 전반적인 플레이에 방식에 대해서 다루어 봤습니다. 2013년에도 많은 분들이 해보셨겠지만, 매우 잘만들어진 게임이라고 할 수는 없습니다. 그래도 수작은 되는 액션게임이니 아직 플레이 해보지 못한분들은 해보셨으면 하는 바램이 있네요. 에피소드 1의 마지막 기억조작으로 이런식의 게임이구나...라고 생각하셨을 것이지만 메인이 되는 것은 목적지로 이동하면서 전투를 진행하고 획득한 기술을 확장 시키면서 전투를 더 유리하게 하는 것입니다. 에피소드 1~3까지 진행하면서 적들의 패턴이나 종류는 크게 바뀌지 않지만, 쿨타임을 줄여주는 프레상을 이용해서 쿨타임을 줄여 필살기를 자주 사용하는 재미가 핵심이 됩니다. 배트맨 아캄시리즈에 익숙한 분들이라면 전투를 할.. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (3) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드 2~3의 내용과 전반적인 플레이에 방식에 대해서 다루어 봤습니다. (부정적인 내용이 많음) 2013년에도 많은 분들이 해보셨겠지만, 매우 잘만들어진 게임이라고 할 수는 없습니다. 그래도 수작은 되는 액션게임이니 아직 플레이 해보지 못한분들은 해보셨으면 하는 바램이 있네요. 에피소드 4~6의 내용은 닐린이 바스티유 감옥의 잡혀있는 수감자들을 풀어내고 자신의 과거의 일부를 찾는 것이 메인 이야기 입니다. 매우 큰 스포가 될 수 있는 부분이 큽니다. (원치않는 분은 읽지 않는것이 좋을 것 같네요.) 전투의 난이도는 기계류가 적들로 나오면서 약간 올라가지만 필살기의 종류가 많고 쿨타임을 줄여주는 프레상만 잘 활용하면 손쉽게 처리할 수 있습니다. 가장 신경쓰이는 .. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (4) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드 4~6의 내용을 다루어 봤습니다. 이야기가 슬슬 마무리 단계로 왔음을 알 수 있었습니다. 시작은 창대했으나 끝은 미미하였다가 가장 어울리는 것이 리멤버 미를 마치면서 생각이 들더군요. 상당히 아쉬웠습니다. 에피소드 7~8 (파이널)에서는 아버지를 만나고 지우고 싶은 기억을 제거하는 시스템을 만든 장본인인 자신의 아버지를 만나고 그 시스템을 파괴하는 것입니다. 이야기의 마무리라고 할 수 습니다. 아버지를 만나는 과정이 다른 에피소드 보다 조금은 짧게 느껴집니다. 어려운 적도 없고 퍼즐이 두개 나오는것 말고는 여기까지 왔다면 어려운 것 없이 빠른 진행이 될 것같군요. ​ 보안을 위해서인지 퍼즐요소가 나오긴 합니다. 그렇게 어려운 것은 아니지만 에피소드 7의 .. 2020. 9. 25.
[Steam] 아이작 리버스 뒤늦은 플레이 (isaac Rebirth) - (1) 아아직 리버스를 뒤늦게 플레이했습니다. 위대하신 분들의 한들화 패치로 난해했던 아이템을 조금은 이해하면서 플레이할 수 있었네요. 예전에 업로드했던 일반 아이작 영상을 보다가 아이작 리버스를 하니 훨씬 분위기가 더 음산했던 것 같습니다. 당연히 고급스러웠고요. 하드하게 플레이하지 않았기 때문에 어떤 아이템이 좋고 나쁜지 사실 잘 모르고 플레이했습니다 ㅠ_ㅠ 아이작의 일부 엔딩만 봤지만 로그라이크 게임이다 보니 시간을 많이 투자해야만 모든 엔딩을 볼 수 있어서 모든 엔딩을 보는 것은 포기했었는데 이번 리버스는 전보다 스피디한 전개가 가능하기 때문에 모든 엔딩을 볼 수 있는 것 같더군요. 이런저런 플레이를 하다보니 아자젤을 얻게 되어 너무쉽게 보스를 클리어한 것 같습니다. 모든 엔딩을 해금하기 위해 짬짬히 시.. 2020. 9. 25.
[Steam] 아이작 리버스 뒤늦은 플레이 (isaac Rebirth) - (2) 저번에 이어서 짬을 내서 아이작 리버스를 조금씩 플레이 하고 있습니다. 가장 난관은 너무 많은 종류의 아이템을 학습하는 것이네요. 제일 학습하기도 쉽고 효율이 좋은 구피세트에 대해서 알게 되었는데...획득하는 순간 클리어 확정이더군요. 아무 아이템이나 먹고 진행을 하다보면 능력치가 내려가기도 하고, 좋은 아이템과 교체되어 버리는 바람에 플레이중에 죽어버리기도 하고 뭐 이런 아이템이 다 있냐!!! 그런 순간이 자주 왔네요. 가장 화가 났던건 좋은 아이템 먹고 클리어 확정이구나! 생각을 했는데 악마방에서 아이템 교환하다가 즉사한 경우도 있고, 하트가 너무 안 나와서 좋은 아이템 가지고 있었는데 끔살 당하는 경우도 있고 ㅠ_ㅠ ​ 그리고 구피셋 데드 캣(몸)을 획득하여...와!! 구피세트다!! 하고 먹었는데... 2020. 9. 25.
[Steam] 배트맨 - 어둠의 영토 에피소드 1 (BATMAN - Realm of Shadows Episode1) - 1 ​​​많은 아캄 시리즈가 끝나서 너무 아쉬워 하셨을텐데! 드디오 새로운 배트맨 게임이 출시가 되었습니다. 역시 다크다크한 배트맨이 대리만족으로 최고죠! 아 그런데 어드벤처 게임입니다. 'ㅅ';; 호불호가 좀 있겠죠!? 그래도 믿고 할 수 있는 텔테일 게임즈의 게임입니다. 게임 워킹데드와 울프어몽어스로 눈도장을 찍은 개발사입니다. 텔테일 게임즈가 이렇게 IP 활용을 잘합니다. 텔테일 게임즈의 게임은 멀티 플랫홈으로 항상 모든 플랫홈을 만족 시켜줍니다. 역시나 좋아하는 배트맨이고 믿고 하는 텔테일이기에 스팀을 기동시켰습니다. 코믹스의 거친 배트맨의 일러스트가 보여지면서 타이틀 화면으로 넘어가게 됩니다. (캬!!) 아! 정식한글화는 없습니다. 오로지 스팀에서만 비공식한글화 패치를 할 수 있습니다. 팀왈도팀이 .. 2020. 9. 25.
[Steam] 아이작 리버스 뒤늦은 플레이 (isaac Rebirth) - (3) 아이작 리버스를 지속적으로 트라이하면서 너무 많은 아이템과 비밀방...때문에 뭔가 재미는 있는데 답답함이 밀려오기 시작했습니다. 모르고 플레이할 때와 어느정도 알고 플레이할 때의 스트레스의 차이라고 해야할까요? 로그류 게임이 운빨 게임이지만 친절하게 리스타트 기능이 있기 때문에 이를 이용하면 첫 시작방부터 황금방을 이용할 수 있습니다. 이번에 제가 플레이하면서 노하우를 조금 알게 되었습니다. 확실히 몸으로 배우는게 제일 빨리 학습하는 것 같네요. 엔딩을 6개 해금하면서 몇 가지 팁을 공유하자면 아래와 같습니다. 약간 합축적으로 서술한 부분도 있으니 플레이하시면서 의미를 파악하시면 좋을 것 같네요. (자세히 쓰려니 너무 길어진다;) 1. 알약에 대한 오해... 알약에 대해서 정리를 하려고 했는데, 알약의 .. 2020. 9. 25.
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