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Fate EXTELLA7

[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (1) 괜찮은 무쌍 시리즈를 발견했습니다. 페이트에 대해서 전혀 모르는 저에게는 조금 오글 거리는 스타일의 대사 때문에 초반에는 상당히 거부감이 심했는데...시간이 조금 흐르니 무념무상이 되는 것 같군요. (이거시 타입문!?) 찾아보니 평행세계기 때문에 페이트에 대해서 몰라도 스토리를 즐기는데 지장은 없다고는 하지만 예전에 사건에 대해서 대명사와 같이 나와 궁금함을 자아내게 됩니다. 친절하게도 게임내 용어사전이 있어서 궁금즘을 조금은 해소할 수 있었지만 용어사전만으로는 부족하군요. 별것 아닌 것 같지만 타이틀 화면에서 캐릭터들이 등을 지고 서 있는 모습은 시나리오를 진행함에 따라 무기가 놓여있는 자리가 동료로 변하게 됩니다. 세심한 흔적이 보입니다. 동료라는 느낌을 잘 살린 것 같군요. 자리를 보니 동료가 더 .. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (2) 스토리가 생각보다 흥미가 있어서 의자에 각잡고 세이버편을 클리어했습니다. 역시 초반부터 어두컴컴한 분위기가 배드엔딩(?)처럼 끝이 나 버린듯 했으나...스토리에 얼굴을 비춘 캐스터라는 캐릭터로 진행을 할 수 있더군요. 그렇다면 앞으로 전개는 캐스터편을 클리어하면 또 다른 누군가로 클리어 했을 때에 모든 스토리가 완성이 되는 형식인데... ​ 음?!? 어? 이건 어디서 본 기억이 있는데...개발사도 눈에 익은걸 보니...그렇습니다. 바로 개그와 무거움을 동시에 동반했던 용사 시리즈의 개발사 마벨러스 였군요. 비슷한 스토리 진행 방식을 가지고 있었는데...역시나 개그와 무거움을 동시에 가진 페이트 엑스텔라도 비슷한 방식을 차용한 것 같네요. 부정적인 의미는 아니고 매우 좋은 방식인 것 같습니다. 준비된 모든.. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (3) 페이트 엑스텔라 세이버 (염시편) 스테이지5 부터 파이널 보스편입니다. 딱히 하고 싶은말은...보스 피격박스가 묘합니다. 엑스텔라 머누버 판정이 묘하네요. 속편하게 평타 공격하다가 문 크런치(변신!) 로 공격하는게 속편합니다. 이제 캐스터로 달린다...하지만 난 크런치 모드지.... 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 난시편 (4) 염시편의 네로의 메인 스토리가 끝난 후 다음 스토리인 난시편을 플레이 중인데 시간의 순서대로의 플레이가 아닌 같은 시간대에서 시작 되네요. 개인적으로 이런 흐름을 좋아하는 것은 아니지만, 어떤 사건의 궁금증은 해결될지 몰라도 염시편의 네로의 뒷 이야기가 너무 궁금하군요. 역시나 메인 화면도 캐스터의 진영 캐릭터들로 바뀌게 됩니다. 캐스터 (타마모노마에)는 확실히 네로와는 다른 성격을 가지고 있지만 마스터를 사랑하는 것 하나는 변함이 없군요. 그러나...네로가 캐릭터가 워낙에 좋아서인지...캐스터로 플레이를 하니 답답함과 동시에...단점이 극명하게 보이게 됩니다;;; 염시편의 네로로 플레이할 때 빈약한 타격감이 아쉬움과 엑스텔라 마누버를 사용한 플레이 방식이 무쌍류 시리즈보다 더욱 지루함을 유발했습니다. .. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 난시편 (5) 아니...아니...이럴수는 없어 ㅠㅜ....타모마로 플레이 초반에는 플레이가 답답하고 재미가 없고 엑스텔라 마누버의 의존도가 너무 높다보니 더 지루했던 것 같습니다. 그런데...저는 타마모 플레이하면서 타마모라는 캐릭터에 완전 빠져버리고 말았습니다. 와...정말 취향저격 뿐만이 아니라 남자의 여자친구라는 판타지를 타마모로 잘 그려냈군요. 스토리보다 캐릭터가 더욱 돋보이게 되었습니다. 사실 페이트에 대해서 크게 관심이 없었으나 그냥 덕심의 요소를 잘 파악했다라고만 생각을 했습니다만.... 타마모의 매력과 동시에 이야기를 풀어가는 방식이 상당히 매력적으로 느껴졌습니다. 아무래도 저도 페이트에 관심을 가져버린 것 같네요. 방심하고 있었다고 무릎 베개에서 심쿵했습니다. 성우의 연기도 정말이지...대단하다는 생각.. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 미명편 (6) 귀엽고 사랑스러운 타마모의 메인스토리가 흐믓하게 끝나고 미명편인 알테라의 스토리가 시작 됩니다. 예상한대로 스토리는 아르키메데스의 음모로 인해서 발생한 것으로 지금까지 플레이해왔던 메인 스토리에 영향을 주는 인물로 흑막으로써의 역할을 하게 되는군요. 지금까지 몰랐던 알테라의 이야기를 시작하게 되지만 타마모편이 밝은편이었다면 알테라의 스토리는 안타까움이 큽니다. 그러나...아직 게임이 끝난 것이 아니더군요. 역시 마벨러스 답다라는 생각이 듭니다. 이제까지 궁금했던 이야기가 하나하나 해결 되면서 스토리의 톱니바퀴가 모두 맞춰지게 됩니다. 그렇다면 이제 흑막을 모두 해결하고 모두다 행복한 결말을 위해 달릴 일만 남았는데... 아쉽다면 아쉬운 것은 왜 다른 영웅들이 세계를 파괴하려는 알테라에게 힘을 보탰는지에 .. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 금시편 (7) 드디어 마지막 스토리 모드를 끝으로 메인 스토리를 끝냈습니다. 결과는 매우 만족 스럽고 "페이트"라는 작품에 큰 관심을 가지게 된 계기가 되었네요. 실제 게임 자체의 완성도는 아쉬움이 매우 크지만, 만약 다음 작품이 이런 시스템과 좋은 시나리오로 무장하고 출시가 된다면 전투가 재미없어도 즐기고 싶을 정도입니다. 그만큼 전투는 거들뿐 스토리와 캐릭터가 매우 감성적으로 다가왔다고 보여집니다. (그래도 이왕 나올꺼면 전투자체의 문제점은 개선하고 출시하길;;) 처음에는 정말 주인공의 대사가 텍스트로 보여질 때의 오글거림이...시간이 지나면 지날수록 주옥같이 다가올 줄이야; 마지막 스토리 모드의 플레이어 캐릭터는 네로 입니다. 확실히 좋은 캐릭터들이 있다고 해도 메인 주인공은 역시 네로라고 보여지는군요. 어떻게 .. 2020. 9. 15.
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