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[Steam] resident evil 4 / biohazard 4 (레지던트 이블 4 / 바이오 하자드 4) HD 버전 한글 적용 순서 최근 캡콤에서 바이오하자드 옛 버전들을 할인하고 있습니다. 저도 4,5,6을 저렴하게 구매해서 즐겁게 플레이했는데요. 4의 경우는 1.10 버전에서 한글 패치가 비정상적으로 나오는 현상이 발생해서 구버전으로 만든 후에 패치를 해야하는 편법을 고수분이 알려주셨습니다. (감사함미다 압도적으로 감사함미다) https://bbs.ruliweb.com/news/board/1008/read/313473 이대로 하신 후에...스팀 라이브러리의 속성의 "언어"를 스페인어로 바꾸시고 실행하시면 됩니다. 언어의 스페인어 변경은 실행을 한번 했어도 상관이 없습니다. 2020. 9. 6.
[Steam] resident evil 4 / biohazard 4 (레지던트 이블 4 / 바이오 하자드 4) RE엔진으로 다시 태어나고 있는 레지던트 이블 시리즈로 인하여 명작 오브 명작인 4편의 리메이크 루머들이 돌고 있습니다. 어차피 만들거면서 괜히 노이즈 마케팅 하고 있다고 생각하시는 분들도 있을테고, 4편은 유니크하고 완벽하기 때문에 더 이상 손을 대면 안된다고 생각하시는 분들도 많습니다. (물론 국내/국외 커뮤니티에서 나오는 댓글 반응입니다.) 최근 기억을 더듬으면서 레지던트 이블 4를 플레이 하였습니다. 확실히 최근에 나온 게임들에 비하면 조작이 불편한 것은 사실이나 적응이 된다면 호러 분위기, 액션성, 밸런스의 조화가 아릅답게 느껴집니다. 지금 플레이해도 정말 재밌습니다. 아 불편한 것이 또 하나 있군요. 스토리는 그럴 수 있다지만 김레온의 무작정 돌진하는 프로답지 않은 모습이 플레이 중 물음표가 .. 2020. 9. 6.
[Steam] NieR Automata (니어오토마타) - (1) 극찬하고 극찬받은 니어오토마타 PC 세팅을 끝내고 주인공 2B의 스토리 엔딩까지 진행을 하였습니다. 60프레임 패치와 한글 패치를 통해서 정말 즐겁고 몰입해서 플레이를 하였습니다. 앞으로의 진엔딩을 향해 달려볼 생각입니다. (언제가 될지는 모르겠지만...) 2B 엔딩까지 진행하는 시간은 약 9시간 정도 소비가 되었습니다. 서브 퀘스트를 모두 진행한 것은 아니지만 아마 메인만 진행한다면 6시간 정도면 메인 스토리를 진행 했을 것 같습니다. 전투 시스템은 플래티넘 게임즈의 아이덴티티인 회피 후 카운터 공격의 재미와 약/강 공격의 조합의 콤보 공격이 핵심이기에 보장된 시스템이라 할 수 있습니다. (상당히 대중적인 시스템) 사실 난이도는 보통 난이도의 경우 게임에 적응하는 순간 "보통 난이도가 쉬움" 난이도 인.. 2020. 9. 6.
[Steam] NieR Automata (니어오토마타) - (2) 1회차 엔딩 2B 파트 엔딩이후에 2회차는 같은 시간대의 9S의 시점으로 플레이를 하게 됩니다. 2B 시점에서 볼 수 없었던 이벤트나 스토리를 볼 수 있고 점점 의문점이 하나씩 해결이 되면서 또 다른 궁금증이 생기기 시작합니다. 9S의 시점으로 진행되지만 중복되는 이야기가 있기 때문에 지루한 부분도 있었던 것은 사실이나 플레이 스타일이 2B와 다르고 슈팅과 해킹이라는 콘셉이 색다르게 다가올 수 있습니다. 하지만...호불호는 있을 것 같군요. 개인적으로 좀 지루했습니다. 어렵다기 보단 슈팅 보다는 검기 액션을 하고 싶었을 뿐... 점점 이야기의 흐름은 암울하고 외로운 9S의 시점...그리고 반전은 지루할 수 있었던 9S 파트의 후반부가 핵심이 되기 시작합니다. 9S의 2회차가 끝나면 대망의 마지막 파트은 .. 2020. 9. 6.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO : REACH (헤일로 : 리치) 엑스박스의 대표 타이틀 헤일로 시리즈가 스팀에 출시가 되었습니다. 콘솔 FPS의 대표작이자 기네스북에 등재된 마스터피스 게임이라는 것은 검증된 게임이기도 합니다. 헤일로 마스터 치프 컬렉션을 실행하게 되면 최상단에 헤일로 : 리치가 위치하고 있습니다. (시간대 순서대로 배치된 것으로 보임) ​ 출시된 시점의 순서가 아닌 헤일로 리치의 경우 헤일로 1 (전쟁의 서막) 이전 이야기로 행성 리치에서 벌어진 사건을 다루고 있습니다. (마스터 치프가 나오지 않음!) 그렇기 때문에 리치 클리어 후에 헤일로 1 (전쟁의 서막)을 실행하게 되면 그래픽이나 모션등이 어색함이 느껴질 수 밖에 없습니다. 리메이크가 아닌 리마스터이기 때문에... ​ 지금 리치, 1편 , 2편을 플레이하게 되면 대단하다...라고 못느낄 수 있.. 2020. 9. 6.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO : Combat Evolved Anniversary (헤일로 전쟁의 서막) ​ 헤일로 : 리치에 이어 헤일로1 리마스터를 플레이해봤습니다. 헤일로1은 콘솔 FPS 게임의 새로운 문화를 열었던 게임으로 상징성이 매우 큰 게임이라는 것은 부정할 수 없습니다. 물론 지금 플레이 하기에는 부족한 점이 많을 수 밖에 없습니다. 아무리 그래픽이 리마스터 되었다고 해도 기반은 2001년도 기반이기 때문에 어쩔 수 없기 때문에 그래픽이 개선된 고전 FPS라는 것을 감안하고 플레이 해야 합니다. 정말 이런 부분을 버틸 수 없다면...헤일로 2편 부터 진행하시기는 것을 강력하게 추천 드리고 싶습니다... 하지만 콘솔 FPS 게임의 한 획을 세운 게임인 헤일로 1을 플레이 안한다는 것은 "이걸 안해봤다고?" 라는 생각이 드는군요. 간단하게 설명하자면 처음 스토리의 시작과 적들과 전투는 무난한 전투.. 2020. 9. 6.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO2 Anniversary (헤일로 2) 헤일로1 리마스터 이후에는 그래픽적인 부분이나 전편의 아쉬운 부분이 수정된 헤일로2는 스케일이 확장되어 앞으로의 프랜차이즈의 시작을 보여줬습니다. 새로운 종족과 코버넌트의 내분으로 뻔한 플롯일 수 있겠지만 코버넌트와의 협력등은 우리의 가슴을 뜨겁게 합니다. 물론 리마스터 버전이기 때문에 CG를 보는 맛이 있어서 몰입을 도와줍니다. 외모가 상향(?)된 코타와 코버넌트의 아비터의 외형은 호불호가 있을 순 있겠지만, FPS의 재미만 봐도 뛰어나기 때문에 참고 즐길 수 있습니다. 다만 난이도가 높아졌기 때문에 죽는 횟수나 낙사하는 경우가 많아져 트라이를 자주해야 하는 부분도 있었지만 전체적으로 재밌게 플레이할 수 있습니다. (보통 난이도 기준으로 다른 FPS 장르보나는 싱글 게임 기준으로 난이도가 조금 높은 것.. 2020. 9. 6.
[UPLAY] Far Cry3 : Blood Dragon (파크라이3 : 블러드 드래곤) Uplay에서 오래전에 무료로 배포한적이 있던 파크라이3 : 블러드 드래곤을 플레이 해봤습니다. 그 당시 성공한 게임이라고 했지만 출시한지 시간이 오래되었기에 고전게임 반열로 들어가야할 것 같은 비주얼이라 생각했습니다. 타이틀 화면에서 와...고전 게임 콘셉인가!? 라고 생각을 했고 BGM역시 80년대의 느낌으로 이러한 분위기를 좋아할 플레이에겐 사랑 받을 수 박에 없는 콘셉입니다. 거기에 캐릭터들의 대화나 연출등은 모두 B급 감성...그렇다면 이 게임은 병맛 게임으로 무장한 정신나간 게임이라는 것! ​ 구수한 타이틀 화면과 BGM...이러한 병맛 게임은 튜토리얼 대사 부터 미칠듯한 드립으로 플레이어를 즐겁게 해줍니다. 물론 진지한 게임을 선호하는 플레이어에게는 호응을 못 얻겠지만요. 그래도 가끔은 이런.. 2020. 9. 6.
[Steam] INJUSTICE : Gods Among Us (인저스티스) ​ KOF 시리즈를 좋아하는데 14편은 도저히 못하겠더군요. (스팀에 구매는 해놨는데...안함;;;) 비주얼적인 부분에서 거부감이 상당히 큽니다. 그래픽이 전부는 아니지만 뭐라고해야할지 거부감은 뭐라설명해야할지...분명 플레이한 지인들은 그래도 게임은 괜찮다...라고는 하는데...이렇게 비주얼이 게임하기 싫게 만드는 것은 인저스티스입니다. 분명 배트맨을 좋아하는 저인데...아 인저스티스는 정말 못하겠더군요. 생각보다 큰 성공을 거둔 게임이라고는 하지만 국내에서는 죽을 쓴 이유가 대한민국에서는 먹히지 않는 비주얼 때문이 아니었을지 생각해봅니다. 아무리 잘 만들었다고 해도 비주얼은 무시할 수 없는데...참 특이하게도 2D 도트 거부감 드는 비중보다 이러한 거부감이 드는 디자인의 호불호가 더 크게 작용한다는 .. 2020. 9. 6.
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