본문 바로가기
반응형

헤일로4

[Game Pass] Halo Infinite (헤일로 인피니티...음...기대가 크면 실망이 크네) 지금 게임패스에 헤일로 인피니트가 있습니다. 캠페인을 재밌게 했었기 때문에 인피니트를 기다렸습니다. 최초 공개 되었을 때 많은 팬들이 실망을 하였지만 개선이 되어 출시가 되었습니다. 하지만 저는 기대치가 너무 높았던 것 같네요. 지금의 엑스박스가 있기까지의 헤일로는 하나의 신성한 영역이었다는 것은 서구권에서 부정하는 유저는 없을 것입니다. 국내에서 많은 팬층을 확보하고 있었구요. 저도 늦게 나마 알게 되었고 '마스터치프'라는 매력을 캠페인을 통해서 알게 되었습니다. 최근에 TV 드라마로 제작이 되고 있으니 이건 대단한 IP라는 것은 증명하고 있을정도니까요. 하지만 이번 인피니티는 어째서인지 캠페인이 너무 약한 느낌을 주더군요. 기존의 코타나와 마스터치프의 이야기의 전개가 약하다보니 팬들이 원했던 목적지를.. 2022. 2. 20.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO : REACH (헤일로 : 리치) 엑스박스의 대표 타이틀 헤일로 시리즈가 스팀에 출시가 되었습니다. 콘솔 FPS의 대표작이자 기네스북에 등재된 마스터피스 게임이라는 것은 검증된 게임이기도 합니다. 헤일로 마스터 치프 컬렉션을 실행하게 되면 최상단에 헤일로 : 리치가 위치하고 있습니다. (시간대 순서대로 배치된 것으로 보임) ​ 출시된 시점의 순서가 아닌 헤일로 리치의 경우 헤일로 1 (전쟁의 서막) 이전 이야기로 행성 리치에서 벌어진 사건을 다루고 있습니다. (마스터 치프가 나오지 않음!) 그렇기 때문에 리치 클리어 후에 헤일로 1 (전쟁의 서막)을 실행하게 되면 그래픽이나 모션등이 어색함이 느껴질 수 밖에 없습니다. 리메이크가 아닌 리마스터이기 때문에... ​ 지금 리치, 1편 , 2편을 플레이하게 되면 대단하다...라고 못느낄 수 있.. 2020. 9. 6.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO : Combat Evolved Anniversary (헤일로 전쟁의 서막) ​ 헤일로 : 리치에 이어 헤일로1 리마스터를 플레이해봤습니다. 헤일로1은 콘솔 FPS 게임의 새로운 문화를 열었던 게임으로 상징성이 매우 큰 게임이라는 것은 부정할 수 없습니다. 물론 지금 플레이 하기에는 부족한 점이 많을 수 밖에 없습니다. 아무리 그래픽이 리마스터 되었다고 해도 기반은 2001년도 기반이기 때문에 어쩔 수 없기 때문에 그래픽이 개선된 고전 FPS라는 것을 감안하고 플레이 해야 합니다. 정말 이런 부분을 버틸 수 없다면...헤일로 2편 부터 진행하시기는 것을 강력하게 추천 드리고 싶습니다... 하지만 콘솔 FPS 게임의 한 획을 세운 게임인 헤일로 1을 플레이 안한다는 것은 "이걸 안해봤다고?" 라는 생각이 드는군요. 간단하게 설명하자면 처음 스토리의 시작과 적들과 전투는 무난한 전투.. 2020. 9. 6.
[Steam] Halo The Master Chief Collection - HALO2 Anniversary (헤일로 2) 헤일로1 리마스터 이후에는 그래픽적인 부분이나 전편의 아쉬운 부분이 수정된 헤일로2는 스케일이 확장되어 앞으로의 프랜차이즈의 시작을 보여줬습니다. 새로운 종족과 코버넌트의 내분으로 뻔한 플롯일 수 있겠지만 코버넌트와의 협력등은 우리의 가슴을 뜨겁게 합니다. 물론 리마스터 버전이기 때문에 CG를 보는 맛이 있어서 몰입을 도와줍니다. 외모가 상향(?)된 코타와 코버넌트의 아비터의 외형은 호불호가 있을 순 있겠지만, FPS의 재미만 봐도 뛰어나기 때문에 참고 즐길 수 있습니다. 다만 난이도가 높아졌기 때문에 죽는 횟수나 낙사하는 경우가 많아져 트라이를 자주해야 하는 부분도 있었지만 전체적으로 재밌게 플레이할 수 있습니다. (보통 난이도 기준으로 다른 FPS 장르보나는 싱글 게임 기준으로 난이도가 조금 높은 것.. 2020. 9. 6.
반응형