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워너브라더스2

[Steam] MAD MAX - 최적화는 예술! 게임성은 아쉽 - (1) ​워너브라더스의 유명 게임들은 안정적인 콘텐츠와 시스템을 차용하여 IP게임으로 승부를 하고 있습니다. 물론 게임성이 떨어지는 경우는 많지 않습니다. 그 유명한 배트맨 시리즈나 반지의 제왕 시리즈만으로도 충분히 게임성을 입증하고 있으니까요. MAD MAX의 경우도 유명 영화 IP를 활용한 게임으로 게임의 방식은 기존에 성공한 게임들의 프리플로우와 오픈월드 방식을 채택하였습니다. 영화가 워낙에 유명하기도 했고 "분노의 도로"로 더욱 인지도가 상승한 상태기 때문에 더 관심을 끌게 되었습니다. 그런데... 주인공 맥스와 동료 첨버켓말고는 등장인물은 NPC들은 캐릭터성이 너무 부실하여 캐릭터에 공을 들인 흔적도 없고 프리플로우 전투에서 보스의 패턴이 너무 단조롭기에 보스전의 재미가 떨어집니다. 물론 가장 스트레스.. 2020. 9. 13.
[Steam] MAD MAX - 최적화는 예술! 게임성은 아쉽 - (2) ​저번 글에서 게임 매드맥스의 이야기를 끝내려고 했으나 매드맥스라는 멋진 세계관과 매드맥스 코믹스 버전에 이은 영화 매드맥스의 연결고리에 대해서 간단하게 설명 드리고 싶군요...그리고 이 게임이 왜 아쉬운지에 대해서 말이죠 매드맥스 분노의 도로를 보신분들은 맥스에게 보이는 환영이 무엇인지 궁금한 분들이 계실겁니다. 그리고 맥스가 왜 사람들을 피하고 혼자만 지내려고 하는지를요. 그 부분을 보충하기 위해서 코믹스로 3편 구성으로 중요 인물들의 과거의 이야기를 다룬 코믹스가 존재합니다. (인터넷에 검색하면 금방 찾을 수 있음) 코믹스 3편에서 맥스가 왜 환영과 환청이 시달리게 되는지 설명을 해주고 있습니다. 이 부분이 매드맥스 게임과 연관이 있는데, 코믹스 3편과 완전히 똑같지는 않지만 배경이 되는 캐릭터와 .. 2020. 9. 13.
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