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염시3

[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (1) 괜찮은 무쌍 시리즈를 발견했습니다. 페이트에 대해서 전혀 모르는 저에게는 조금 오글 거리는 스타일의 대사 때문에 초반에는 상당히 거부감이 심했는데...시간이 조금 흐르니 무념무상이 되는 것 같군요. (이거시 타입문!?) 찾아보니 평행세계기 때문에 페이트에 대해서 몰라도 스토리를 즐기는데 지장은 없다고는 하지만 예전에 사건에 대해서 대명사와 같이 나와 궁금함을 자아내게 됩니다. 친절하게도 게임내 용어사전이 있어서 궁금즘을 조금은 해소할 수 있었지만 용어사전만으로는 부족하군요. 별것 아닌 것 같지만 타이틀 화면에서 캐릭터들이 등을 지고 서 있는 모습은 시나리오를 진행함에 따라 무기가 놓여있는 자리가 동료로 변하게 됩니다. 세심한 흔적이 보입니다. 동료라는 느낌을 잘 살린 것 같군요. 자리를 보니 동료가 더 .. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (2) 스토리가 생각보다 흥미가 있어서 의자에 각잡고 세이버편을 클리어했습니다. 역시 초반부터 어두컴컴한 분위기가 배드엔딩(?)처럼 끝이 나 버린듯 했으나...스토리에 얼굴을 비춘 캐스터라는 캐릭터로 진행을 할 수 있더군요. 그렇다면 앞으로 전개는 캐스터편을 클리어하면 또 다른 누군가로 클리어 했을 때에 모든 스토리가 완성이 되는 형식인데... ​ 음?!? 어? 이건 어디서 본 기억이 있는데...개발사도 눈에 익은걸 보니...그렇습니다. 바로 개그와 무거움을 동시에 동반했던 용사 시리즈의 개발사 마벨러스 였군요. 비슷한 스토리 진행 방식을 가지고 있었는데...역시나 개그와 무거움을 동시에 가진 페이트 엑스텔라도 비슷한 방식을 차용한 것 같네요. 부정적인 의미는 아니고 매우 좋은 방식인 것 같습니다. 준비된 모든.. 2020. 9. 15.
[Steam] 페이트 무쌍 - 페이트 엑스텔라 - 염시편 (3) 페이트 엑스텔라 세이버 (염시편) 스테이지5 부터 파이널 보스편입니다. 딱히 하고 싶은말은...보스 피격박스가 묘합니다. 엑스텔라 머누버 판정이 묘하네요. 속편하게 평타 공격하다가 문 크런치(변신!) 로 공격하는게 속편합니다. 이제 캐스터로 달린다...하지만 난 크런치 모드지.... 2020. 9. 15.
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