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스퀘어에닉스3

[Steam] 제물과 눈의 세츠나 - 감성팔이를 하려면 똑바로 해야지...(엔딩내용 포함) 한글화 작업해주신 분들 감사합니다. 최근에 제물과 눈의 세츠나라는 다시 일본식 알피지를 살려보겠다는 개발사의 카피라이트를 보고 시작하게 되었습니다. 일본식 알피지가 시간이 너무 많이 소비해야 한다는 것 때문에 플레이를 기피했습니다. (직장인들이 다 그렇게 짧은 플레이 타임 게임을 원하듯...) 하지만 감성적인 카피에 속아 플레이를 하고 플레이한 것을 매우 후회하고 있습니다. "나와는 맞지 않는다" 라고 쓰고 싶지만 조금 더 냉정하게 말하지면 옛날 일본식 알피지의 향수에 빠져있는 플레이어를 잘못 이해하고 있다는 것과 성숙할만큼 성숙한 그때의 플레이어의 수준에 미치지 못하는 시나리오가 가장 큰 문제입니다. 일본식 알피지는 시나리오 와 얼마나 캐릭터를 육성 시켰느냐에 따라에 감정이입이 달라집니다. 좋게 말하면.. 2020. 9. 15.
[Steam] NieR Automata (니어오토마타) - (1) 극찬하고 극찬받은 니어오토마타 PC 세팅을 끝내고 주인공 2B의 스토리 엔딩까지 진행을 하였습니다. 60프레임 패치와 한글 패치를 통해서 정말 즐겁고 몰입해서 플레이를 하였습니다. 앞으로의 진엔딩을 향해 달려볼 생각입니다. (언제가 될지는 모르겠지만...) 2B 엔딩까지 진행하는 시간은 약 9시간 정도 소비가 되었습니다. 서브 퀘스트를 모두 진행한 것은 아니지만 아마 메인만 진행한다면 6시간 정도면 메인 스토리를 진행 했을 것 같습니다. 전투 시스템은 플래티넘 게임즈의 아이덴티티인 회피 후 카운터 공격의 재미와 약/강 공격의 조합의 콤보 공격이 핵심이기에 보장된 시스템이라 할 수 있습니다. (상당히 대중적인 시스템) 사실 난이도는 보통 난이도의 경우 게임에 적응하는 순간 "보통 난이도가 쉬움" 난이도 인.. 2020. 9. 6.
[Steam] NieR Automata (니어오토마타) - (2) 1회차 엔딩 2B 파트 엔딩이후에 2회차는 같은 시간대의 9S의 시점으로 플레이를 하게 됩니다. 2B 시점에서 볼 수 없었던 이벤트나 스토리를 볼 수 있고 점점 의문점이 하나씩 해결이 되면서 또 다른 궁금증이 생기기 시작합니다. 9S의 시점으로 진행되지만 중복되는 이야기가 있기 때문에 지루한 부분도 있었던 것은 사실이나 플레이 스타일이 2B와 다르고 슈팅과 해킹이라는 콘셉이 색다르게 다가올 수 있습니다. 하지만...호불호는 있을 것 같군요. 개인적으로 좀 지루했습니다. 어렵다기 보단 슈팅 보다는 검기 액션을 하고 싶었을 뿐... 점점 이야기의 흐름은 암울하고 외로운 9S의 시점...그리고 반전은 지루할 수 있었던 9S 파트의 후반부가 핵심이 되기 시작합니다. 9S의 2회차가 끝나면 대망의 마지막 파트은 .. 2020. 9. 6.
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