반응형 kof951 [Arcade] KOF95(The King of Fighters95) The King of Fighters의 방향성과 게임성을 확정짓다. KOF94의 성공으로 SNK는 KOF95를 제작하게 됩니다. 1995년의 게임센터 대전게임을 활발하게 만든 장본인이 바로 KOF95였습니다. 특수한 시스템과 밸런스를 가지고 있었지만, 게임센터 업주한테는 너무 고마운 존재 였습니다. 바로 판당 플레이 타임이 짧기 때문에 다음 유저의 로테이션이 빨랐기 때문입니다. (게임센터의 코인의 순환이 빨랐다는 의미예요.) 기 게이지가 MAX 상태인 상대에게 공격을 받으면 어이 없는 대미지와 기본기와 필살기들의 대미지 수치가 MAX HP에 비해 비율이 크기에 콤보 한방에 HP가 거의 남아나지 않는 경우가 많았습니다. 이러한 게임 밸런싱이 개발사가 의도한 것인지 게임센터의 요구 때문이었는지는 정확히 알 수 없으나, KOF95가 대한민국에서 상당한 인기를 얻었었습니다. 제.. 2020. 10. 2. 이전 1 다음 반응형