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Remember Me4

[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (1) ​ 최근에 돈노드라는 개발사하면 떠오르는 것은 "라이프 오브 스트레인지"라는 어드벤쳐 게임일 것 같네요. 사실 게이머에게 눈도장을 먼저 찍은 것은 리멤버 미(Remember Me)가 먼저이긴 합니다만 대중적이라고 말할 수는 없는 것 같습니다. 무슨 이유인지는 정확히 알 수 없지만 라이프 이즈 스트레인지는 스퀘어 에닉스가 퍼블리셔 입니다. (아마 여자가 주인공인 것을 반대하지 않은 유일한 퍼블리셔라서!? ) 리멤버 미의 퍼블리셔는 캡콤이 진행했으나, 기대했던 성적이 나온것은 아닌것 같군요. 캡콤은 액션게임을 참 좋아하는 것 같아요. 저는 리멤버 미를 3년전쯤에 플레이했던 것 같습니다. 그때 느낌은 공각기동대에서 많은 영감을 얻고 만들었다고 생각했습니다. 다시 플레이 해봐도 그때 들었던 생각이 맞는 것 같네.. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (2) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드1의 내용과 전반적인 플레이에 방식에 대해서 다루어 봤습니다. 2013년에도 많은 분들이 해보셨겠지만, 매우 잘만들어진 게임이라고 할 수는 없습니다. 그래도 수작은 되는 액션게임이니 아직 플레이 해보지 못한분들은 해보셨으면 하는 바램이 있네요. 에피소드 1의 마지막 기억조작으로 이런식의 게임이구나...라고 생각하셨을 것이지만 메인이 되는 것은 목적지로 이동하면서 전투를 진행하고 획득한 기술을 확장 시키면서 전투를 더 유리하게 하는 것입니다. 에피소드 1~3까지 진행하면서 적들의 패턴이나 종류는 크게 바뀌지 않지만, 쿨타임을 줄여주는 프레상을 이용해서 쿨타임을 줄여 필살기를 자주 사용하는 재미가 핵심이 됩니다. 배트맨 아캄시리즈에 익숙한 분들이라면 전투를 할.. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (3) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드 2~3의 내용과 전반적인 플레이에 방식에 대해서 다루어 봤습니다. (부정적인 내용이 많음) 2013년에도 많은 분들이 해보셨겠지만, 매우 잘만들어진 게임이라고 할 수는 없습니다. 그래도 수작은 되는 액션게임이니 아직 플레이 해보지 못한분들은 해보셨으면 하는 바램이 있네요. 에피소드 4~6의 내용은 닐린이 바스티유 감옥의 잡혀있는 수감자들을 풀어내고 자신의 과거의 일부를 찾는 것이 메인 이야기 입니다. 매우 큰 스포가 될 수 있는 부분이 큽니다. (원치않는 분은 읽지 않는것이 좋을 것 같네요.) 전투의 난이도는 기계류가 적들로 나오면서 약간 올라가지만 필살기의 종류가 많고 쿨타임을 줄여주는 프레상만 잘 활용하면 손쉽게 처리할 수 있습니다. 가장 신경쓰이는 .. 2020. 9. 25.
[Steam] 리멤버 미 (Remember Me) - 기억사냥꾼의 세상 구하기 (4) 지난번 리멤버 미(Remember Me) 에피소드 4~6의 내용을 다루어 봤습니다. 이야기가 슬슬 마무리 단계로 왔음을 알 수 있었습니다. 시작은 창대했으나 끝은 미미하였다가 가장 어울리는 것이 리멤버 미를 마치면서 생각이 들더군요. 상당히 아쉬웠습니다. 에피소드 7~8 (파이널)에서는 아버지를 만나고 지우고 싶은 기억을 제거하는 시스템을 만든 장본인인 자신의 아버지를 만나고 그 시스템을 파괴하는 것입니다. 이야기의 마무리라고 할 수 습니다. 아버지를 만나는 과정이 다른 에피소드 보다 조금은 짧게 느껴집니다. 어려운 적도 없고 퍼즐이 두개 나오는것 말고는 여기까지 왔다면 어려운 것 없이 빠른 진행이 될 것같군요. ​ 보안을 위해서인지 퍼즐요소가 나오긴 합니다. 그렇게 어려운 것은 아니지만 에피소드 7의 .. 2020. 9. 25.
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