본문 바로가기
반응형

아케이드2

[스트리트 파이트 2 챔피언 에디션] 대전게임의 대중화를 이끌다. 스트리트 파이터 2 를 기억하는가? 아마 이때 부터 오락실(게임센터)이라는 곳이 음지라는 인식이 생기게된 계기를 만들지 않았나 싶다. 그 당시 폭력적이고 건전하지 못한 게임으로의 인식, 사람과 사람의 대전으로 인한 실제로 싸움이 빈번히 일어나는등으로 인해 오락실(게임센터)은 음지로 자리매김을 하게 된다. 하지만 스트리트 파이터2가 격투 게임의 발전과 오락실(게임센터)의 한 문화와 발전을 가져왔다고 하는것은 부정할 수 없는 사실이다. 이는 본격적인 대전게임의 대중성 있는 캐릭터와 게임성이 있었기 때문이었다. 스트리트 파이터2 이전에도 격투 게임이 있었지만 접근성이 뛰어나지 않았다. (커맨드가 그 당시에는 너무나 어려웠다.) 스트리트 파이터 2의 인기로 다수의 아류작들이 출몰 했으나 대부분 기억속으로 사라진.. 2020. 10. 2.
[Punisher- 퍼니셔] 연장을 챙겨라! 마블 히어로와 캡콤의 만남 1993년 Capcom의 횡스크롤 액션게임으로 마블 코믹스의 '퍼니셔'라는 히어로가 주인공인 게임으로 당시에 상당한 난이도를 가지고 있었던 게임을 알고 있을 것이다. (퍼니셔가 영화로 2편이나 제작 되었으나 결과는 좋지 않았다고 알고 있다. ) 이 게임의 컨셉은 다양한 무기를 이용하여 적들을 해치우는것이 메인 컵셉이다. 그 컨셉에 맞게 무기의 위력이 상당히 강하여 무기를 얼마나 잘 활용하는냐가 관건이었다. 그 당시 인터넷이라는 문화도 없었기 때문에 이 주인공이 누구인지 마블의 캐릭터인지 알지 못했지만 차차 인터넷의 보급으로 마블 히어로를 접할 수 있었다. 슈퍼 히어로와는 다르게 인간의 몸으로 자신의 복수를 위해 범죄자를 소탕하는것에 카타르시스를 느낄 수 있었다. (법의 약점을 이용해 처벌을 피해가거나 신.. 2020. 10. 2.
반응형