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반지의 제왕 게임2

[Steam] 미들어스 : 섀도우 워 - 4막은 만들기 귀찮았어!? 판타지 소설에 관심이 없어도 "반지의 제왕"이라는 타이틀을 들어보셨을 것이라 생각됩니다. 그만큼 유명한 소설이고 잘짜여진 세계관으로 많은 미디어믹스의 소재로 사용되고 있습니다. 오늘은 반지의 제왕 게임 중에 잘 만들어진 "미들어스:섀도우 워"를 소개하려 합니다. "미들어스 : 섀도우 오브 모르도르"의 후속작인 섀도우 워는 전작 이후의 이야기를 담고 있습니다. 하지만 꼭 전작을 하지 않아도 충분히 스토리를 즐기기에 무리가 없...는 것은 아니고 알면 더 좋고 몰라도 흐름은 알 수 있기 때문에 반드시 전작을 플레이를 강요하지는 않습니다. 다만 반지의 제왕의 기본적인 내용을 알지 못한다면 이해하기 힘든 구조는 어쩔 수 없는 부분인 것 같네요. 영화적인 연출기법은 당연히 몰입감이 높습니다. 반지의 제왕의 세계관.. 2020. 9. 13.
[Steam] 미들어스 : 섀도우 오브 모르도르 - 고티 받을만 하잖아!? 미들어스 : 모르도르를 플레이해보니 미들어스의 시리즈의 차기작 섀도우 워를 까기만 했던 제가 부끄러워지더군요. 확실히 모르도르가 잘 만들어진 것은 맞습니다. 그리고 후속작인 섀도우 워가 모르도르의 문제점이 많이 개선된 것이라는 것을 알 수 있었습니다. 물론 섀도우 워의 4막 공성전은 문제지만...전투의 템포와 플레이어를 학습 동선, 연출적인 측면에서 섀도우 워가 디테일적인 부분이 실제로 플레이하지 않으면 알 수 없는 부분, 플레이어에 따라서 다를 수 있겠지만 저는 섀도우 워가 초반부터 몰입과 전투의 템포 부분에 손을 들어주고 싶더군요. 출시연도만 봐도 그래픽적인 부분을 말할 것도 없습니다. 그래도 모르도르가 있었기 때문에 섀도우 워가 있었다고 보며 이 완성도 때문에 섀도우 워의 마지막 피날레의 미흡한 점.. 2020. 9. 13.
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