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대전격투2

[스트리트 파이트 2 챔피언 에디션] 대전게임의 대중화를 이끌다. 스트리트 파이터 2 를 기억하는가? 아마 이때 부터 오락실(게임센터)이라는 곳이 음지라는 인식이 생기게된 계기를 만들지 않았나 싶다. 그 당시 폭력적이고 건전하지 못한 게임으로의 인식, 사람과 사람의 대전으로 인한 실제로 싸움이 빈번히 일어나는등으로 인해 오락실(게임센터)은 음지로 자리매김을 하게 된다. 하지만 스트리트 파이터2가 격투 게임의 발전과 오락실(게임센터)의 한 문화와 발전을 가져왔다고 하는것은 부정할 수 없는 사실이다. 이는 본격적인 대전게임의 대중성 있는 캐릭터와 게임성이 있었기 때문이었다. 스트리트 파이터2 이전에도 격투 게임이 있었지만 접근성이 뛰어나지 않았다. (커맨드가 그 당시에는 너무나 어려웠다.) 스트리트 파이터 2의 인기로 다수의 아류작들이 출몰 했으나 대부분 기억속으로 사라진.. 2020. 10. 2.
[KOF97] KOF97 Boss Clear 미친이오리, 미친레오나, 폭주이오리, 폭주 레오나...라고 오락실을 다니던 유저들이 한번쯤은 들어봤던 바로 그 게임이 KOF97!! 아마 오락실 세대라면 가장 체어샷을 많이 봤을 타이틀 KOF97!! 가장 매력적인 오로치세력과 가장 병신력이 넘치는 보스가 인상적인 KOF97!! 하드웨어의 한계인지 SNK 개발력의 한계인지 모르겠지만 Task over!가 종종 보이던 말도 많고 탈도 많았던 그 타이틀이 KOF97!! 무한콤보와 한방 콤보가 남무하던 바로 그 타이틀 KOF97!!! 간만에 플레이 했는데 손가락이 'ㅅ'ㅋ 2020. 10. 2.
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