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《인왕(Nioh)》은 팀 닌자가 개발한 액션 RPG로, 2017년 발매 당시 다크 소울류 하드코어 액션과 일본 전국 시대의 요괴 전설을 결합한 독창적 작품으로 평가받았습니다.
플레이어는 실존 인물을 모티브로 한 윌리엄 애덤스를 조종하며, 요괴와 전란이 얽힌 혼란스러운 일본을 탐험합니다.
전투 시스템의 깊이
- 상·중·하단 자세 전환을 기반으로 한 독창적인 전투 메커니즘은 무쌍류나 소울라이크 게임과 차별화된 강렬한 손맛을 제공합니다.
- 키 충전(기 회복) 시스템은 단순한 스태미나 관리가 아닌, 액션의 리듬감과 전략성을 극대화합니다.
- 무기별 개성(카타나, 도끼, 쌍검, 창, 쿠사리카마)과 호환되는 기술 트리의 폭이 넓고, 자유로운 빌드 설계가 가능합니다.
세계관과 아트워크
- 전국 시대를 배경으로 한 요괴 디자인은 일본 전통 설화에 대한 해박한 고증과 창의적 재해석이 돋보입니다.
- 다채로운 전장(성터, 동굴, 전장, 요괴의 소굴 등)은 시각적 디테일이 뛰어나며, 시대적 음울함과 다크 판타지를 완벽히 융합시켰습니다.
높은 도전 정신과 보상 설계
- 치밀한 패턴 암기와 컨트롤 숙련도를 요구하는 보스전은 패배를 학습으로, 승리를 성취로 연결시키는 설계가 돋보입니다.
- 루팅 기반 시스템(장비 드랍, 세트 옵션)과 RPG 요소는 반복 플레이의 재미를 극대화합니다.
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진입 장벽
- 초반 튜토리얼 부족, 시스템 설명의 불친절함으로 인해 입문자에게는 과도하게 높은 허들이 존재합니다.
- 좁은 공간에서 카메라 시점이 불안정해지며, 일부 보스전은 시야 확보가 힘들어 불필요한 스트레스를 유발합니다.
- 특정 지역 재활용, 색다른 기믹 부족으로 인해 후반부 루틴화된 전투 흐름이 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
《인왕》은 동양적 색채의 다크 소울이라는 평가를 넘어서,
독자적인 전투 시스템과 전국 시대 요괴 판타지를 결합한 팀 닌자의 야심작입니다.
그 난이도와 깊이 있는 액션은 숙련자에게 커다란 만족감을 주지만, 진입 장벽과 반복성은 분명한 약점으로 지적됩니다.
✅ 추천 대상:
하드코어 액션과 루팅을 즐기는 플레이어, 일본 설화에 관심 있는 게이머
❌ 비추천 대상:
빠른 캐주얼 액션을 기대하는 유저, 고난이도 게임에 스트레스를 느끼는 유저
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDssAog9blv4tzNAZL2ZPH8re0fjdqul7
Nioh (인왕)
www.youtube.com
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