본문 바로가기
게임 (Game)/Steam, Epic, Origin, etc

[Steam] 인왕 (Nioh) — 일본 사무라이 다크 판타지의 집대성

by 길자쓰랩바 2025. 6. 17.
반응형

 

 

 

《인왕(Nioh)》은 팀 닌자가 개발한 액션 RPG로, 2017년 발매 당시 다크 소울류 하드코어 액션일본 전국 시대의 요괴 전설을 결합한 독창적 작품으로 평가받았습니다.
플레이어는 실존 인물을 모티브로 한 윌리엄 애덤스를 조종하며, 요괴와 전란이 얽힌 혼란스러운 일본을 탐험합니다.

 

 

전투 시스템의 깊이

  • 상·중·하단 자세 전환을 기반으로 한 독창적인 전투 메커니즘은 무쌍류나 소울라이크 게임과 차별화된 강렬한 손맛을 제공합니다.
  • 키 충전(기 회복) 시스템은 단순한 스태미나 관리가 아닌, 액션의 리듬감과 전략성을 극대화합니다.
  • 무기별 개성(카타나, 도끼, 쌍검, 창, 쿠사리카마)과 호환되는 기술 트리의 폭이 넓고, 자유로운 빌드 설계가 가능합니다.

 

세계관과 아트워크

  • 전국 시대를 배경으로 한 요괴 디자인은 일본 전통 설화에 대한 해박한 고증과 창의적 재해석이 돋보입니다.
  • 다채로운 전장(성터, 동굴, 전장, 요괴의 소굴 등)은 시각적 디테일이 뛰어나며, 시대적 음울함과 다크 판타지를 완벽히 융합시켰습니다.

높은 도전 정신과 보상 설계

  • 치밀한 패턴 암기와 컨트롤 숙련도를 요구하는 보스전은 패배를 학습으로, 승리를 성취로 연결시키는 설계가 돋보입니다.
  • 루팅 기반 시스템(장비 드랍, 세트 옵션)과 RPG 요소는 반복 플레이의 재미를 극대화합니다.

 

---------------------------------------------------------------------------------

 

진입 장벽

  • 초반 튜토리얼 부족, 시스템 설명의 불친절함으로 인해 입문자에게는 과도하게 높은 허들이 존재합니다.
  • 좁은 공간에서 카메라 시점이 불안정해지며, 일부 보스전은 시야 확보가 힘들어 불필요한 스트레스를 유발합니다.
  • 특정 지역 재활용, 색다른 기믹 부족으로 인해 후반부 루틴화된 전투 흐름이 단조롭게 느껴질 수 있습니다.

 

 

 

《인왕》은 동양적 색채의 다크 소울이라는 평가를 넘어서,
독자적인 전투 시스템과 전국 시대 요괴 판타지를 결합한 팀 닌자의 야심작입니다.
그 난이도와 깊이 있는 액션은 숙련자에게 커다란 만족감을 주지만, 진입 장벽과 반복성은 분명한 약점으로 지적됩니다.

 

추천 대상:
하드코어 액션과 루팅을 즐기는 플레이어, 일본 설화에 관심 있는 게이머

 

비추천 대상:
빠른 캐주얼 액션을 기대하는 유저, 고난이도 게임에 스트레스를 느끼는 유저

 

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLDssAog9blv4tzNAZL2ZPH8re0fjdqul7

 

Nioh (인왕)

 

www.youtube.com

 

반응형

댓글